TEL::0898-88889999

网站公告:

诚信为本:市场永远在变,诚信永远不变。

主营项目

  • 你理想中的完美户型长什么样?
  • Office 中为何还要保留 Access 数据库?
  • 你怎么看待剪映收费过高问题?
  • kafka如何解决重复消费?
  • 脸与身材不符是种怎样的体验?
  • 鱼缸哪里买比较便宜呢?

新闻动态

当前位置: 首页 > 新闻动态

用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?

当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。

首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。

用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?
上一篇:中国军队有多强,在世界能排第几?
下一篇:Golang和J***a到底怎么选?